ขยายภาพ แผนที่โลกที่รอให้คุณสำรวจ
แผนที่ย่อยเชื่อมกันผ่านจุดเปลี่ยนพื้นที่ มีเมืองปลอดภัยกระจายตามภูมิภาค เหมืองเก็บวัตถุดิบ และเขตอันตรายให้เลือกเส้นทางเดินทาง
/// IN DEVELOPMENT
สำรวจ สร้าง ร่วมรอด
ในโลกที่เงียบงันหลังหายนะ
ยังมีผู้คน… ยังมีที่ให้ไป…
และยังมีพรุ่งนี้ที่เราต้องรักษาไว้
เดโมผู้เล่นเดี่ยว · เล่นบนเว็บและแท็บเล็ต
01 / THE LAST LIGHT — 2.5D PIXEL · SURVIVAL · EXPLORATION
FIELD NOTES — 2026 LAST HAVEN
แม้โลกจะเปลี่ยนไป
แต่การมีใครสักคนอยู่ด้วย
ก็ทำให้มันยังเป็นบ้านได้เสมอ
SURVIVOR JOURNAL / 001
01 / EXPLORE & BUILD
ค้นหาทรัพยากร ฟื้นฟูสถานที่ร้าง
และสร้างฐานที่มั่นให้กลายเป็นบ้านหลังใหม่
ท่ามกลางโลกที่ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
WORLD ATLAS / GAMEPLAY VISION
จากเมืองที่ยังมีแสงไฟ ไปสู่ถนนร้างและเหมืองใต้ดิน สำรวจภาพรวมโลกและมุมมองการเล่นที่เรากำลังพัฒนา
ขยายภาพ แผนที่ย่อยเชื่อมกันผ่านจุดเปลี่ยนพื้นที่ มีเมืองปลอดภัยกระจายตามภูมิภาค เหมืองเก็บวัตถุดิบ และเขตอันตรายให้เลือกเส้นทางเดินทาง
ขยายภาพ พักที่ลานกองไฟ เตรียมเสบียงจากร้านค้า และพบผู้ร่วมทางก่อนออกจากเมืองปลอดภัย
ขยายภาพ ต่อสู้กับซอมบี้ ใช้ซากรถเป็นกำบัง และดูแลกระสุน ความหิว และการติดเชื้อระหว่างสำรวจ
ขยายภาพ ลงสำรวจแหล่งแร่ร่วมกับ NPC เก็บวัตถุดิบสำหรับคราฟ และรับมืออันตรายในพื้นที่ใต้ดิน
ภาพคอนเซปของเกมเต็มและ UI เป้าหมาย · หมายเลขและทางเชื่อมในแผนที่เป็นแนวทางเบื้องต้น · กราฟิกและระบบในเดโม่ปัจจุบันยังแตกต่างจากภาพนี้
02 / SURVIVORS
ในโลกที่เต็มไปด้วยความสูญเสีย
คุณจะได้พบกับผู้รอดชีวิตที่มีเรื่องราว ทักษะ และเหตุผลในการมีชีวิตอยู่
เพราะการรอดเพียงลำพัง
อาจไม่ใช่คำตอบเสมอไป
ภาพต้นแบบบทบาทผู้ร่วมทาง · ระบบ NPC เต็มรูปแบบอยู่ระหว่างพัฒนา
THE WORLD / 2026
สงครามชีวภาพทิ้งไวรัสที่วิวัฒนาการเพื่ออยู่รอดในร่างมนุษย์ไว้เบื้องหลัง เมืองที่เคยรุ่งเรืองกลายเป็นซากปรักหักพัง ออกเดินทางจากเมืองผู้รอดชีวิต ผ่านถนนร้าง โรงพยาบาล และสิ่งก่อสร้างที่โลกเคยจดจำ เพื่อหาเสบียงและสถานที่ปลอดภัยแห่งต่อไป
03 / SURVIVAL
01
ล่าซอมบี้ เก็บทรัพยากร ล่าสัตว์ที่ไม่ติดเชื้อ และตั้งแคมป์ทำอาหาร ทุกก้าวใช้พลังงาน ทุกของที่เก็บมีน้ำหนัก
02
ยึดบ้านร้าง ร้านค้า หรือปั๊มน้ำมัน ฝ่าการโจมตีให้ครบเวลา แล้วสร้างคลังของ แปลงปลูก ตู้เย็น และแนวป้องกัน
03
ร่วมปาร์ตี้ แลกเปลี่ยนของ หรือแข่งขันกับผู้รอดชีวิตคนอื่น ช่วยเหลือ NPC และสร้างความสัมพันธ์ที่เติบโตไปด้วยกัน
60 นาที
เวลารักษาหลังติดเชื้อครั้งแรก / การถูกโจมตีซ้ำทำให้เวลาสั้นลง
ของตกทั้งหมด
เมื่อตาย ของในกระเป๋าตก / เลเวล สเตตัส และสกินยังอยู่
โลกไม่หยุดรอ
แนวคิดเกมเต็ม: ความหิวและการติดเชื้อเดินต่อแม้ออฟไลน์
04 / GAME SYSTEMS
เลือกดูระบบที่คุณสนใจ
รายละเอียดต่อไปนี้เป็นแผนของเกมฉบับเต็ม
CHARACTER & CRAFTING
เก็บเลเวลจากการล่าซอมบี้และคราฟของ จัดสรรสเตตัสให้เหมาะกับสไตล์การเอาตัวรอดของคุณ
HOUSING & CONFLICT
ยึดพื้นที่สิ่งก่อสร้างด้วยการยืนป้องกันให้ครบเวลาโดยไม่ตายและไม่ออกจากพื้นที่ แล้วชวนเพื่อนในปาร์ตี้เข้ามาร่วมสร้างฐาน
COMPANIONS & COMMUNITY
ช่วยเหลือผู้รอดชีวิตตามแผนที่ มอบอาหารหรือยาตามเงื่อนไข หรือรับ NPC จากระบบสุ่มผู้ช่วย 4 ระดับ เพื่อสร้างทีมในแบบของคุณ
WORLD & SAFE ZONES
โลกขนาดใหญ่ที่มีเมืองเริ่มต้น 4–5 แห่งกระจายอยู่ตามแผนที่ มีร้านค้าเริ่มต้นและพื้นที่ปลอดภัยให้เตรียมตัวก่อนออกเดินทาง
05 / TRADE & ECONOMY
ล่าหาทรัพยากร คราฟอุปกรณ์ ใช้เองหรือขาย
ให้การเดินทางของคุณเชื่อมกับผู้เล่นคนอื่น
C
สกุลเงินหลักในเกม
ได้จากซอมบี้และขายของให้ NPC ใช้ซื้อขายกับผู้เล่นและร้านค้า ตีบวกอุปกรณ์หรือสิ่งก่อสร้าง และคราฟบางชนิด
◆
สกุลเงินพรีเมียม
เติมเงินเพื่อรับเพชร ใช้ซื้อสกิน กล่อง Airdrop และซื้อขายไอเทมในตลาดกลาง โอนให้ผู้เล่นอื่นโดยตรงไม่ได้
◆
แนวคิดที่ยังไม่เปิดใช้งาน
แนวคิดการใช้ Coin ร่วมกับเพชรน้ำเงินเพื่อแปลงเป็นเพชรแดง และแลกเป็นเงินบาท โดยยังไม่กำหนดอัตราและเงื่อนไข
06 / PLAYER MARKETPLACE
แนวคิด · ยังไม่เปิดใช้งานระบบ marketplace ซื้อขายไอเทมด้วยเงินจริง โดยมีระบบเกมส์เป็นตัวกลางในการทำธุรกรรม
ระบบนี้ยังไม่เปิดใช้งาน เดโมไม่มีการซื้อขายไอเทมด้วยเงินจริง
ร่วมสร้างกองกลาง Survivor Pool
ผ่านการเติมเงิน และการเอาชีวิตรอด
30%
ของยอดเติมทั้งหมด จัดสรรเข้าสู่กองกลาง
30 วัน
รอบสะสมและแบ่งรางวัล ตามเวลาจริง
จากยอดเติม สู่กองกลางของผู้รอดชีวิต
1
เติมเงิน
ยอดเติมเงินของผู้เล่นทั้งหมดเป็นแหล่งเงินของกองกลาง
2
เข้า Pool
จัดสรร 30% ของยอดเติมแต่ละครั้งเข้าสู่ Survivor Pool
3
สะสม
รวมส่วน 30% จากยอดเติมตลอดรอบเป็นเงินรางวัล
4
ครบ 30 วัน
ตรวจเงื่อนไขเมื่อจบรอบตามเวลาจริง
5
แบ่งรางวัล
แบ่งให้ผู้เล่นที่ไม่ตายตลอดรอบ ตามเงื่อนไขที่จะประกาศ
หากยอดเติมรวมในรอบเท่ากับ 100,000 บาท จะจัดสรร 30% เข้า Survivor Pool
100,000 บาท (ยอดเติมรวม) × 30% = 30,000 บาท (เงินกองกลางทั้งรอบ)
ยอดนี้เป็นรางวัลรวมทั้งรอบ ไม่ใช่รางวัลต่อคน สูตรแบ่งและจำนวนผู้มีสิทธิ์จะเป็นตัวกำหนดส่วนแบ่ง
การรับส่วนแบ่งต้องผ่านเงื่อนไขการรอดชีวิต ระบบนี้ยังไม่เปิดใช้งานในเดโม่
สูตรแบ่งรางวัลยังไม่ได้กำหนด จึงยังไม่ระบุว่าแบ่งเท่ากัน ตามคะแนน หรือตามระยะเวลารอดชีวิต และยังคำนวณรางวัลต่อคนไม่ได้
Pool และระบบแลกเพชรแดงเป็นเงินบาทเป็นคนละแนวคิด ยังไม่กำหนดว่าการรับเงินรางวัลต้องผ่านเพชรแดงหรือไม่ รายละเอียดจะประกาศก่อนเปิดใช้งาน
เดโมไม่มีการเติมเงิน ซื้อขายเงินจริง ถอนเงิน หรือแจกเงินรางวัล
YOUR FIRST DAY STARTS HERE
เข้าฉากปั๊มน้ำมันร้าง เดิน ยิงซอมบี้ เก็บของ
และลองใช้กระเป๋า คราฟของ ผู้ช่วย และแผนที่
แท็บเล็ต
คอมพิวเตอร์
เดโมผู้เล่นเดี่ยว · ยังไม่บันทึกความคืบหน้า · ยังไม่มีระบบออนไลน์ร่วมกัน
ในเดโม เกมจะพักเมื่อเปิดเมนูหรือสลับออกจากหน้าเว็บ
BEFORE YOU STEP OUT
ขณะนี้เปิดเฉพาะเดโมสำหรับทดลองเดิน ยิง และกด UI ระบบโลกขนาดใหญ่ ออนไลน์ ปาร์ตี้ PvP ฐานถาวร และเศรษฐกิจยังเป็นแผนพัฒนา ยังไม่ประกาศวันเปิดเกมเต็ม
เดโมออกแบบให้ใช้การสัมผัสและปรับตามขนาดหน้าจอ แนะนำแท็บเล็ตแนวนอนเพื่อให้มีพื้นที่ควบคุมมากขึ้น รองรับคีย์บอร์ดและเมาส์บนคอมพิวเตอร์ด้วย ประสิทธิภาพอาจต่างกันตามเครื่องและเบราว์เซอร์
ตามแผนเกมเต็ม เมืองเริ่มต้นเป็นเขตปลอดภัยจาก PvP และพื้นที่รอบเมืองคุ้มครองผู้เริ่มต้นจนถึงเลเวล 15 เมื่อออกไปยังเขต PvP จึงต้องระวังทั้งซอมบี้และผู้เล่น
เกมเต็มวางแผนให้เล่น Solo หรือ Party ได้ และมี NPC ที่ช่วยหาอาหาร เก็บทรัพยากร เฝ้าฐาน หรือติดตามคุ้มกัน รวมถึงพัฒนาความสัมพันธ์ จีบและแต่งงานได้
ภาพในหน้าแนะนำเป็นคอนเซปและทิศทางงานศิลป์ ส่วนเดโมเป็นสนามทดลองระบบขนาดเล็ก ภาพ ระบบ และรายละเอียดเกมเต็มอาจปรับเปลี่ยนระหว่างพัฒนา